martes, 31 de mayo de 2011

Computacion

Tutoriales para el blog
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Dreamweaver:es un software fácil de usar que permite crear paginas wep profesionales 
la función visual de dreamweaver permite agregar rápidamente diseños sin necesidad 
DE html.


Linux :Licencias ,El software, como la mayor parte de las cosas que el hombre hace tiene un autor y unas leyes, de copyright, que protege sus derechos.
A diferencia de, por ejemplo, las obras de arte, donde no es posible su (fácil) copia, y la posesión de la misma se delega en alguien (un museo, una persona) que la gestiona. Con el software la facilidad de crear copias idénticas ha hecho que muchos autores creen unas restricciones sobre su creación, que suele aparecer como un contrato de licencia de uso, y es que cuando "compramos" un programa en realidad compramos una licencia, un permiso, para usarlo, normalmente una sola persona y en un solo ordenador. En estos casos el software sigue perteneciendo al autor (o la empresa que lo creo) de ahí la denominación de "software propietario".
Hay que aclarar que en informática la piratería no es, como en la música, la "copia de CDs", sino el uso sin licencia. Compara esto con lo que pasa con un libro o un CD de música, ¿te imaginas un libro que cuando lo compras te comprometes a que solo tu lo leas, o que solo té esté permitido leerlo en una determinada habitación, sin que puedas, por ejemplo, ir a leerlo a un parque? , esto es lo que pasa con el software propietario.
Software libre Existe un grupo de gente que considera que estas limitaciones son excesivas, y que el software debe ser de
libre uso.


Linux : La mayor parte de los ordenadores que existen en la actualidad están diseñados de forma que puedan ejecutar diversas tareas o programas. Estos programas pueden ir desde un procesador de textos, a un programa para la animación de gráficos tridimensionales o distintos tipos de juegos.
Para su correcto funcionamiento deben ser además capaces de acceder a las recursos de que dispone el ordenador, como por ejemplo escribir o leer datos en un disco duro, mostrar un gráfico por pantalla, etc. Es evidente, que si cada programa actuase de una forma independiente, existirían
graves problemas y conflictos, puesto que, por ejemplo, tendrían libertad para escribir sus datos
sobre los de otro, etc. 

PhotoShop : Los manuales de los diferentes programas de diseño son indispensables para aprender a sacarles el mayor partido y saber utilizar todas sus opciones. En esta ocasión os traigo el manual de Adobe Photoshop CS5, la última versión de Adobe Photoshop que salió al mercado hace apenas unos meses. El contenido de este manual lo podéis ver en la siguiente imágen en grandes rasgos, los subapartados no están abiertos, pero son 664 páginas en un archivo pdf que ocupa 38 megas y contiene con toda la información, consejos y trucos necesarios para utilizar Photoshop CS5 y sacarle el máximo “jugo” posible. Pag : http://www.creativosonline.org/blog/manual-de-photoshop-cs5-en-espanol.html

Movie Maker : La red permite realizar un trabajo colaborativo de manera que entre todos ahorremos tiempo y ampliemos conocimientos.He aquí un ejemplo de un tutorial realizado por Isidro Vidal al que no conozco,pero cuya página me sirve de referencia. . 

Microsoft FrontPage: Introducción a FrontPage
Apertura de FrontPage, por primera vez y tratar de crear su primer sitio puede ser una perspectiva desalentadora! Todo el mundo dice que es fácil - ¿por quéestoysentado mirando la pantalla sin saber qué hacer?
Bueno, se han encontrado OUTfront, y estamos aquí para ayudar. En estaseccióntenemos algunos artículospara ayudar a aquellos que están creando su primer sitio oque son principiantes en FrontPage. Ustedencontrará más artículos útiles en lasección de Técnicas de FrontPage y, por supuesto, siempre encontrarágente dispuestaaayudar y aconsejar en los Foros OUTfront .

Flash8: En primer lugar, abra el archivo FLA inicial que va a utilizar para completar
esta lección. Cada lección incluye un archivo inicial y un archivo
terminado que muestra cómo debe aparecer el archivo FLA al finalizar las
lecciones. 
Base de Datos SQL: Esta es una breve introduccion al lenguaje de consultas estructuradas SQL, solo veremos como realizar consultas sobre una tabla de una base de datos. Primero veamos el formato de la tabla de Access con la que vamos a trabajar... 

Moodle : De nuevo hemos incluido un tutorial, en este caso: tutorial sobre el uso de calificaciones en Moodle.Este es otro de los aspectos que han cambiado mucho al pasar de las versiones anteriores a la actual (1.9.3)
Publicado por ignacio 
redes y configuraciones
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Topologia de red LAN
Topologia de red LAN

la topologia de una red LAN (red local)es la distribución física en la cual se encuentran dispuestos los computadores que la componen.Hay que tener en cuenta que un numero de factores para determinar que topologia es la mas apropiada para una situación dada.Existen varios tipos: ene estrella, en bus, en aniño y topologias ibridas.

Topologia en estrella

la topologia en estrella es uno de los tipos mas antiguos de topologias.Se caracteriza porque en ella existe un nodo central al cual se conectan todos los equipos, de modo similar al radio de una rueda.En esta topologia, cada estación tiene una coneccion directa a un equipo de comunicación (Hab, Switch y Router).
Una manera de construir una topologia es con conmutadores telefónicos que usan la tecnología o técnica de conmutación de circuitos.Otra forma de esta topologia es una estación que tiene 2 conecciones directas al equipo de comunicación de la estrella(Nodo central).Cuando una transmicion llega al nodo central, este la retransmite por todas las lineas de salida.

Acoplador pasivo

Cualquier transmicion en una linea de entrada al acoplador es fisicamente trasladada a todas las lineas de salida.

Acoplador Activo: Existe una logica dijital en el acoplador que lo hace actuar como repetidor.Si llegan bits en cualquier lineas de entrada, son automaticamente regenerados y repetidos en todas las lineas de salida.Si llegan simultaneamente barias señales de entrada, una señal de colicion es transmitida en todas las lineas de salida.

Topologia en bus

Al contrario que en la topologia en estrella no existe un nodo central, sino que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre si linealmente, uno a continuacion del otro.Es necesario incluir en ambos extremos del bus unos dispocitivos llamados terminadores, que evitan posibles rebotes de la señal, esta topologia permite que todas las estaciones reciban la informacion que se transmite, una estacion transmite y todas las restantes admiten.Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del cual se cualegan todos los elementos de una red.Todos los nodos de la red estan unidos a este cable: el cual recibe el nombre de BackBome Cable.

Topologia en aniño

En esta topologia, las estaciones estan unidas unas con otras formando un circulo por medi de un cable comun.El ultimno nodo de la cadena se conecta al primero serrando el aniño.Las señales circulan en un solo sentido al rededor del circulo, regeneran doce en cada nodo.Con esta metodologfia, cada nodo examina la información que es enviada a través del aniño.Si la informacion no esta dirigida al nodo que la examina la pasa en el siguiente en el aniño.La desventaja del aniño es que si se rompe una coneccion se cae la red completa.

El cabliado es el mas complejo de todos, debido, en parte, al mayor coste del cable, asi como a la nesecidad de emplear dispositivos mau (Unidades de acceso multiestacion)parta implementar fisicamente el aniño.

Cuando existen fallos o averias, es posible derivar partes de la red mediante los maus, aislando las partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema.

Comunidad global

Es quisas el agente de cambio actualmente mas significatibo del mundo, ya que ayuda
a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geograficas y las limitaciones fisicas son menos relevantes y presentan cada ves menos obtaculos.La creacion de comunidades en linea para el intercambio de ideas e informacion tiene el potencial de aumentar las oportunidades de productividad en todo el planeta.Devido a que la internet conecta a las personas y promueve la comunicacion sin limite, persenta la plataforma donde ejecutar negocios, tratar emergencias,informar a las personas y respaldar la educacion, las ciencias y el cobierno.
Es increible la rapides con la que internet llego a ser una parte integral de nuestra rutina diaria.La compleja interconeccion de dispocitivos y medios electronicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de sus vidas.
Las redes de datos que fueron alguna vez el transporte de informacion entre negocios se replanificaron para mejorar la calidad de vida de todas las personas.En el transcurso de dias, los recurson disponibles en internet pueden ayudarlo a:

decidir como vestirce consultando en linea las condiciones actuales del clima.
buscar el camino menos congestionario acia su destino conservando vides de camaras web que muestran el clima y el trafico.
consultar su estado de cvuenta bancario y pagar electronicamente las voletas.
recivir y enviar correo electronico o realizar una llamada telefonica a traves de internet durante el almuerzo en un bar por internet.
obtener informacion de la salud y consejos sobre nutricion de parte de expertos de todo el mundo compartir el inforo esa informacion o tratamiento.
descargar nuevas recetas y tecnicas de cocina para crear cenas fabulosas, o enviar y compartir sus fotografias, videos caseros y experiencias con amigos o con el mundo.

Muchos usos de internet abian sido dificiles de imaginar solo unos pocos años atras.

Ejemplos de las herramientas de comunicacion mas populares

La existencia y adopcion masiva de internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacion que permitieron a las personas crear informacion que puede ser consultada por una audenci global.

Mensajeria instantanea

La mensajeria instantanea es una forma de comunicacion en forma real entre 2 o mas personas en forma de texto escrito.El texto se transmite mediante computadores conectados por medio de una red interna privada o una red publica, como por ejemplo internet.Desarrollada a partir de los cervicios de internet relay chat (IRC),IM incorpora caracteristicas como la tranferencia de archivos, comunicacion por voz y video.Al igual que un e-mail,IM envia un registro escrito de la comunicacion.Sin envargo, mientras que la transmicion de e-mail aveces se retrasa, los mensajes de IM (instant messaging) se resiven inmediatamente.La forma de comunicacion que usa la IM se denomina comunicación en tiempo real.

Computacion

Adsense: es un sistema de publicidad online propiedad de Google. 

Los dueños de los sitios web pueden incorporarse al programa AdSense para generar dinero por la publicidad que miran sus visitantes. Actualmente ofrece publicidad por texto, imágenes y videos. 

La publicidad que muestra Google es administrada por ellos y se alimenta del sistema AdWords, que es el servicio donde las empresas se publicitan. 

Los webmasters afiliados a Adsense ganan por cada clic que sus visitantes hacen en la publicidad, aunque actualmente también pagan por impresiones y por acciones. 

Agregador:Un agregador, agregador de noticias o lector de RSS es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. El agregador reúne las noticias o historias publicadas en los sitios con redifusión web elegidos, y muestra las novedades o modificaciones que se han producido en esas fuentes web; es decir, avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido. Esta información es la que se conoce como fuente web. 
Un agregador es muy similar en sus presentaciones a los anteriores lectores de noticias (client newsreaders/NNTP), pero la tecnología XML y el web semántico los ha hecho más populares. Hoy en día, una enorme cantidad de blogs y sitios web ofrecen sus actualizaciones, que pueden ser fácilmente reunidas y administradas en un solo punto, como es el caso del servicio My Yahoo!, Google Reader, Netvibes y otros agregadores de escritorio que se listan más abajo. 

Ajax:Ajax, siglas de Asynchronous JavaScript and XML, es un término que describe un nuevo acercamiento a usar un conjunto de tecnologías existentes juntas, incluyendo las siguientes: HTML o XHTML, hojas de estilo (Cascading Style Sheets o css), Javascript, el DOM (Document Object Model), XML, XSLT, y el objeto XMLHttpRequest. 
Cuando se combinan estas tecnologías en el modelo Ajax, las aplicaciones funcionan mucho más rápido, ya que las interfaces de usuario se pueden actualizar por partes sin tener que actualizar toda la página completa. Por ejemplo, al rellenar un formulario de una página web, con Ajax se puede actualizar la parte en la que se elige el país de residencia sin tener que actualizar todo el formulario o toda la página web completa. 

API:Una interfaz de programación de aplicaciones o API (del inglés Application Programming Interface) es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. Son usados generalmente en las bibliotecas.
Características:Una interfaz de programación representa una interfaz de comunicación entre componentes de software. Se trata del conjunto de llamadas a ciertas bibliotecas que ofrecen acceso a ciertos servicios desde los procesos y representa un método para conseguir abstracción en la programación, generalmente (aunque no necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software. Uno de los principales propósitos de una API consiste en proporcionar un conjunto de funciones de uso general, por ejemplo, para dibujar ventanas o iconos en la pantalla. De esta forma, los programadores se benefician de las ventajas de la API haciendo uso de su funcionalidad, evitándose el trabajo de programar todo desde el principio. Las APIs asimismo son abstractas: el software que proporciona una cierta API generalmente es llamado la implementación de esa API. 

Canal:Cada feed o canal de información dispone de su propia dirección en Internet o URL del mismo modo que las páginas HTML convencionales. Sin embargo a diferencia de éstas no se pueden visualizar directamente con el navegador, de modo que es necesario utilizar un lector de feeds. 
Los lectores de feeds funcionan de forma similar a los programas de correo electrónico. Pero en lugar de consultar un buzón de correo cada cierto tiempo para coger los mensajes consultan periódicamente las direcciones de los feeds para obtener la última versión disponible de su archivo RSS.Los lectores de feeds pueden ser aplicaciones web o aplicaciones locales que se instalan en el ordenador del usuario. Algunos ejemplos: 
Web: Google Reader, Netvibes 
Mac OS X: NetNewsWire 
Windows / Linux: Feedreader 

CMS:Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los participantes. 
Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior (directorio) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el público (los aprueba). 

CSS:Las hojas de estilo en cascada (en inglés Cascading Style Sheets), CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). El W3C (World Wide Web Consortium) es el encargado de formular la especificación de las hojas de estilo que servirán de estándar para los agentes de usuario o navegadores. 
La idea que se encuentra detrás del desarrollo de CSS es separar la estructura de un documento de su presentación. 
Por ejemplo, el elemento de HTML indica que un bloque de texto es un encabezamiento y que es más importante que un bloque etiquetado como . Versiones más antiguas de HTML permitían atributos extra dentro de la etiqueta abierta para darle formato (como el color o el tamaño de fuente). No obstante, cada etiqueta debía disponer de la información si se deseaba un diseño consistente para una página y, además, una persona que leía esa página con un navegador perdía totalmente el control sobre la visualización del texto.Cuando se utiliza CSS, la etiqueta no debería proporcionar información sobre cómo será visualizado, solamente marca la estructura del documento. La información de estilo, separada en una hoja de estilo, especifica cómo se ha de mostrar : color, fuente, alineación del texto, tamaño y otras características no visuales, como definir el volumen de un sintetizador de voz (véase Sintetización del habla), por ejemplo.La información de estilo puede ser adjuntada como un documento separado o en el mismo documento HTML. En este último caso podrían definirse estilos generales en la cabecera del documento o en cada etiqueta particular mediante el atributo "style". 

Direccion WEB :Una dirección web o URL es como los números de teléfono, cada uno es diferente. Una dirección web generalmente empieza por http://www seguido por un punto y entonces un Nombre de Dominio. La dirección acaba en .com, .es, .de, etc. dependiendo del país. 

Folksonomia: Folcsonomía o folksonomía es una indexación social, es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof (lugares) o 43 Things (deseos). 
Ejemplo de Folcsonomía: Nube de tags 
Si se compara con otros sistemas de categorización, como el de Gmail, que también se vale de etiquetas, se distingue en que los usuarios comparten las categorizaciones, lo que no sucede en Gmail. 
Las folcsonomías surgen cuando varios usuarios colaboran en la descripción de un mismo material informativo. Por ejemplo, en del.icio.us muchas personas han guardado Wikipedia marcándola con diferentes etiquetas, pero coincidiendo la mayoría en reference, wiki y encyclopedia. 
Jon Udell (2004) sugiere que "el abandono de las taxonomías en favor de las listas de palabras claves no es novedad, y que su diferencia fundamental es el intercambio de opiniones (el feedback) que se da en la folcsonomía y no en la taxonomía."1 
Esta diferencia es también la que acerca la folcsonomía a la memética, en una relación similar a la que se produce entre las ontologías y la semántica.2 Por otra parte, el concepto tiene relación con el de clasificación facetada utilizado en biblioteconomía. 

Html: HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML. HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores). 

Java:Java es un lenguaje de programación por objetos creado por Sun Microsystems, Inc. que permite crear programas que funcionan en cualquier tipo de ordenador y sistema operativo. 
Logo Java 
Se usa el Java para crear programas especiales denominados applets, que pueden ser incorporados en páginas web para hacerlas interactivas. Los apliques Java requieren que el navegador utilizado sea compatible con Java. 

Javascript:JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos3 , basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico. 
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas, aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.JavaScript se diseñó con una sintaxis similar al C, aunque adopta nombres y convenciones del lenguaje de programación Java. Sin embargo Java y JavaScript no están relacionados y tienen semánticas y propósitos diferentes. 
Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las páginas web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación del Document Object Model (DOM). 
Tradicionalmente se venía utilizando en páginas web HTML para realizar operaciones y únicamente en el marco de la aplicación cliente, sin acceso a funciones del servidor. JavaScript se interpreta en el agente de usuario, al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML. 

PHP:(PHP Hypertext Pre-processor). Lenguaje de programación usado generalmente en la creación de contenidos para sitios web. Es un lenguaje interpretado especialmente usado para crear contenido dinámico web y aplicaciones para servidores, aunque también es posible crear aplicaciones gráficas utilizando la biblioteca GTK+. 
Generalmente los scripts en PHP se embeben en otros códigos como HTML, ampliando las posibilidades del diseñador de páginas web enormemente. 
La interpretación y ejecución de los scripts PHP se hacen en el servidor, el cliente (un navegador que pide una página web) sólo recibe el resultado de la ejecución y jamás ve el código PHP. 

Xhtml:Es un lenguaje de descripción pensado para destronar al HTML como estándar para hacer páginas web. Es la versión XML de HTML. 
El objetivo de sus creadores, la W3C, es lograr una web semántica donde la estructura y los datos estén separados claramente. Por ejemplo, el aspecto final del texto se describe a través de hojas de estilo y no por etiquetas intercaladas en el texto como en el HTML